Наследование В Объектно-ориентированном Программировании Javascript
1) Простое присвоение прототипа – это не наследование. Вместо отдельно методов для родителя (в прототипе родителя) и отдельно – методов для потомка (в его прототипе) – у вас будет один общий прототип. Но для себя я проблему наследования решил таким образом, хотя по сути это вообще не наследование, а простое расширение возможностей базового объекта. Через замыкания (о функциях и замыканиях) организуются “приватные” члены класса. В примере выше доступ к переменной speed возможен только из функции run .
Как видно из примера, поля могут быть объявлены как со начальным значением, так и без него. Надо сказать, что способ наследования, описанный в этой главе, используется нечасто. …Однако, как правило, мы хотим не заменить, а расширить метод родителя, добавить к нему что-то. Например, сделать так, чтобы при включении кофеварка тут же запускалась.
Всё Ещё Ищете Ответ? Посмотрите Другие Вопросы С Метками Javascript Или Задайте Свой Вопрос
Пробую реализовать написанную функцию lengthen но безрезультатно. В фабричном методе у вас происходит нечто подобное второму варианту кода, т.е. Будет много лишних повторяющихся определений, что отразится на использовании памяти и скорости работы не в лучшую сторону. Неясен термин “недородитель, годного лишь на прототип”, в статье – “”недоживотное”, годное лишь на прототип”.
- Тем не менее по-прежнему очень важно и ценно, чтобы вы изучили эти три техники сейчас, потому что вы увидите их все.
- В классе может быть только один метод с именем constructor.
- То есть, нет такого, что классы наследуют друг от друга, а объект класса-потомка получает общие свойства.
- Ограничение доступа к таким “защищенным” свойствам не жесткое и остается на совести программиста.
При добавлении к объекту нового свойства, создаётся новое собственное свойство (own property). Единственным исключением из этого правила являются наследуемые свойства, имеющие getter или setter. Хотя прототипную модель наследования некоторые относят к недостаткам JavaScript, на самом деле она мощнее классической.
Имитация Классов С Помощью Прототипов
К примеру, поверх неё можно предельно просто реализовать классическое наследование, а вот попытки совершить обратное непременно вынудят вас попотеть. Приватные поля могут быть изменены или прочитаны только в рамках класса и не могут быть вызваны извне. Определяя вещи, которые не видны за пределами класса, вы гарантируете, что пользователи ваших классов не могут зависеть от внутренних компонентов, которые могут изменить версию на версию.
Можно выделить такую общую функциональность в класс Компонент и наследовать их от него, чтобы не дублировать код. В веб-разработке нам могут понадобиться классы функциональное наследование js Меню, Табы, Диалог и другие компоненты интерфейса. Именно поэтому, увидев новую технику, мы уже можем что-то с ней сделать, даже не читая инструкцию.
Наследование Классов
Теперь давайте создадим объект, который будет служить прототипом для создания нового объекта individual с помощью object.create. Представляет вызов реализации метода из базового класса. Таким образом, с помощью this и super мы можем разграничить обращение к функциональности текущего класса или его базового класса.
Как уже было сказано, родительский конструктор всегда использует родительское поле. Другими словами, родительский конструктор всегда использует своё собственное значение поля, а не переопределённое. Теперь у класса Rabbit есть метод cease, который вызывает родительский tremendous.stop() в процессе выполнения.
Свойство meals в прототипе оставлено как комментарий. Оно не используется, но может быть полезно для удобства документирования. Теперь у каждого объекта-хомяка будет свой собственный массив food.
А в классе-наследники через эти геттеры и сеттеры обращаться к приватным полям базового класса. В обязательном порядке устанавливается прототипная связь между prototype производного и базового класса. То есть свойство __proto__ свойства prototype производного класса должно ссылаться на prototype базового класса.
Присваивание целого объекта в качестве прототипа затирает свойство constructor. Вообще говоря, метод экземпляра – это по сути статический метод класса, аргументом которого выступает экземпляр этого класса. Кстати, таким образом можно без prototype организовывать корректное ООП, однако выйдет многословнее и менее удобно, чем с использованием prototype. Пожалуйста, поясните, где и в каком порядке нужно вызывать функции extend и mixin? После таких объектно-ориентированных языков как C++ и C# сложно разбираться в искусственном создании наследования.
Write a Comment